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生成之后怎么改:编辑画布的入口与整图改写

编辑是流程的下半场

这套工作台把「生成」和「编辑」做在同一块画布上:生成完的点编辑直接进,不用导出到别的软件。编辑画布是流程下半场的总入口,后面几页讲的局部重绘、扩图、去背景、放大都从这里进。

编辑画布:生成之后继续改
编辑画布入口

两类改动,两条路径

整图级改动

影响全图的调整在画布上用描述驱动:用一句话告诉模型要怎么改——「换成黄昏光线」「背景换成雪山」「整体调成胶片色调」。模型重绘整图但保持主体结构。适合换氛围、换环境、整体换风格。

局部级改动

只动一个区域:圈选问题位置,单独重绘。适合修手、修脸、换局部物件。改动越小越精准,这是省积分的核心手法。

进画布前的三个准备

什么情况不用进画布

纯粹想换构图、换角度的,直接回生成环节用参考图重出,比在画布里硬改更快——编辑擅长「保留结构改细节」,不擅长「推倒重来」。

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