生成之后怎么改:编辑画布的入口与整图改写
编辑是流程的下半场
这套工作台把「生成」和「编辑」做在同一块画布上:生成完的点编辑直接进,不用导出到别的软件。编辑画布是流程下半场的总入口,后面几页讲的局部重绘、扩图、去背景、放大都从这里进。

两类改动,两条路径
整图级改动
影响全图的调整在画布上用描述驱动:用一句话告诉模型要怎么改——「换成黄昏光线」「背景换成雪山」「整体调成胶片色调」。模型重绘整图但保持主体结构。适合换氛围、换环境、整体换风格。
局部级改动
只动一个区域:圈选问题位置,单独重绘。适合修手、修脸、换局部物件。改动越小越精准,这是省积分的核心手法。
进画布前的三个准备
- 想清楚改动清单:把要改的点列出来,从大到小依次做,别东一下西一下
- 确认当前是满意版本:编辑基于当前图继续,进画布前挑定最佳变体
- 记住版本可回退:画布操作通常保留历史,大改前留意回退入口在哪
什么情况不用进画布
纯粹想换构图、换角度的,直接回生成环节用参考图重出,比在画布里硬改更快——编辑擅长「保留结构改细节」,不擅长「推倒重来」。