批量生成与变体:一次出四张背后的取舍
默认就是批量制
点一次生成,出来的不是一张而是一池变体(常见为四张)。这个默认设计其实在引导一种工作方式:把挑选的成本前置,把重掷的次数压下来。
变体池的正确用法
先粗筛再细看
四张先按整体感觉分成「可留」与「弃」,留下的两张放大细看细节。全池逐张抠细节是时间黑洞。
留两张,弃两张
挑出的图别急着关页面——没被选中的变体偶尔有可取的局部,养成把备选也收进素材库的习惯,后期拼图时经常救急。
批量的积分账
- 一次四张 ≈ 四次单掷的积分,但命中率完全不同:一池里挑,总有接近的;单掷可能连掷四次全废
- 变体数量能调:某些模型与档位支持每次生成的张数设置,草稿阶段调大一池,定稿阶段调小省分
- 批量对齐参数:要出系列图(同一风格不同主体),锁定风格与光影描述,只换主体词,一池一池出
收敛工作流
成熟的做法是「漏斗」:
- 大池粗出:低档模型、多张数,找方向
- 中池精选:方向定了,高档模型、中等张数
- 单张精修:选中一张进编辑画布收尾
每一层都比上一层贵,但每一层都比上一层准——积分花在刀刃上就是这么个花法。