OpenArt 中文文档 下载 App

概念图与故事板:开机前把场景先看见

前期视觉化是它的传统强项

官方页面把「概念图与故事板」列为受独立电影人、游戏设计师、动画师青睐的场景——在正式制作前快速把场景、角色、环境可视化,用图把方向聊定,省下的是整个团队的理解成本。

概念图与故事板
概念图风格参考

三个层次的产出

层次一:氛围探索

项目早期最模糊,用低档模型大量撒网:同一场景描述换不同时间、天气、色调各出一版。这层的图是用来淘汰的,几十张里留两三张方向即可,积分花得值。

层次二:场景概念图

方向定了,换高档模型精出关键场景:主场景全景、重要道具特写、关键光效时刻。概念图要经得起团队盯着看——透视、光源方向、材质逻辑三处自检。

层次三:分镜故事板

把剧本动作序列转成画面序列:每格写清「谁、在哪、干什么、镜头角度」。风格上故意压细节(铅笔线稿感、单色)更符合故事板的「未完成感」,也避免制作者把概念图误当最终视觉。

与角色系统的配合

涉及角色的项目,先角色建档再出概念图——同一主角在概念图阶段就应形象统一,否则定稿后又要重新对齐。

概念图的交付形态

团队协作用的不是单图而是看板:按场景分组的图集加简短说明(时间、氛围、光源)。平台出的图导出后按场景归档,命名带上场次号。

相关阅读